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一套苦无甩出,正兰也渐渐对“暴击”两个字产生了麻木,

打开武器面板和角色信息的详细界面,作为一级的他的暴击率只有5%,

然而,刚刚他却一连出了四次暴击,除了一次手滑没打到之外,其他但凡命中的苦无都毫无例外地暴击了,与少到可怜的5%的爆率形成了鲜明对比

在排除了游戏bug、阳寿将尽等情况后,正兰把目光投向了自己的动作修正参数。

他本来就觉得“速度”、“闪避率”、“暴击率”、“攻速”这一类定死的数值不太合理,但这些或许并不是为他而准备的。

为了确认,正兰一次性套上了3枚苦无快速地依次甩了出去,没有任何卡顿,完全是连发,与之前“2秒一发”的攻击速度严重不符。

或许,动作修正不只是对玩家的帮助,更是一种“限制”。如果玩家赋予了游戏操控自己的权利,就自然

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